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3 risposte a questa discussione

#1 Vladimiro Paglianti

Vladimiro Paglianti

    Quasi di Casa

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Inviato 28 giugno 2012 - 21:44

http://itunes.apple....d535886823?mt=8

Peccato che, viste le limitazioni imposte dalla Apple, non sia il vero Chrome, visto che deve usare lo stesso webkit che usa safari e lo stesso engine javascript che usa safari (dove V8, usato da chrome, è superiore). Questo è l'inizio di tanti browser che saranno tutti identici sotto al cofano, e che cambieranno solo a livello di interfaccia. Dicesi monocultura...

Messaggio modificato da Signor D, 28 giugno 2012 - 21:50
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#2 cristianof

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Inviato 28 giugno 2012 - 22:12

Come ho letto in un tweet... avendo un engine js inferiore non è buono per i pro e non potendo essere di default non è buono per i consumer...
vedremo
ciao, cristiano
"Shout for joy if you get the chance"

#3 Vladimiro Paglianti

Vladimiro Paglianti

    Quasi di Casa

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Inviato 29 giugno 2012 - 20:36

Per quantificare quanto la Apple giochi sporco, un benchmark che misura la differenza di velocità di esecuzione di codice javascript.
Nitro non viene abilitato ad applicazioni terze parti per motivi detti di "sicurezza".
Un po' come WebGL che non viene abilitata se non nel circuito degli iAd. Quale sarebbe il motivo? Ah si! Evitare la concorrenza "in casa". Certo che è altamente ipocrita il tutto: prima la guerra a flash (che ne ha decretato la morte, perlomento nell'utilizzo come plugin) dicendo che la via da seguire era html5. Poi il lock-down di html5, per evitare di avere web-app così potenti da fare concorrenza all'apple store.
Un vero peccato, perchè il web sarebbe veramente una piattaforma di creazione e distribuzione di applicazioni eccellente. Così come è ora, è (ancora) un'esperienza monca.

Messaggio modificato da Vladimiro Paglianti, 29 giugno 2012 - 20:37


#4 Vladimiro Paglianti

Vladimiro Paglianti

    Quasi di Casa

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Inviato 29 giugno 2012 - 20:43

Aggiungo un dettaglio tecnico per chi fosse interessato che mostra come sia possibile attivare WebGL anche su una comune UIWebView. Peccato che farlo vuol dire usare una API Privata, che è espressamente vietata dalle regole dell'Apple Store, e che quindi impedisce di avere questo cannone a disposizione per la creazione di applicazioni basate su tecnologie web, o per creare semplicemente un browser che sia veramente potente su iOS.

Messaggio modificato da Vladimiro Paglianti, 29 giugno 2012 - 20:43






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